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麦肯锡2020年中国消费者调查报告

2019年12月麦肯锡消费与零售咨询业务2020年中国消费者调查报告中国消费者多样化“脸谱”侯德诚(JohnnyHo)蒲仁伟(FelixPoh)周嘉(JiaZhou)泽沛达(DanielZipser)图1尽管中国零售增速放缓,但消费者信心指数自中美贸...

时间:2023-07-02 23:05栏目:消费

爱分析·中国营销数字化行业趋势报告 -全渠道时代,品牌商如何抓住消费者?

·1·2·营销数字化202005·3&&&CEO&CEO&CEO&CEO&CEO·4•匹撰•研研•ROI•研研CDP研研DMP•撰AI•撰ROIDMP•匹CRM研睫匹模•割LTV5G•5G研5G务•研研研研·5·61.72.133.363839·7·81.匹封1.1聊研AipL---匹去...

时间:2023-07-02 23:05栏目:消费

2021中国消费者报告:全球增长引擎-麦肯锡-2020.11-160页

中国消费者报告2021特刊20202020年11月中国消费者报告2021特刊总编:泽沛达(DanielZipser)蒲仁伟(FelixPoh)作者:AntonioAchille、贝山(CalebBalloch)、卜览、陈曦、陈洸、陈郁融、WillEnger、侯德诚、黄昕...

时间:2023-07-02 23:05栏目:消费

游戏类别洞察报告:读懂受众,做更好的手游-facebook-2020.9-88页

成就伟大:游戏类别洞察报告读懂受众,做更好的手游为您呈现Inpartnershipwith第2页目录目录策略游戏角色扮演游戏超休闲游戏益智游戏i目录策略游戏角色扮演游戏益智游戏超休闲游戏策略游戏现状角色扮演游戏现状益...

时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏

艾瑞咨询:2020年中国游戏ip价值案例

中国游戏ip价值案例研究报告——阴阳师2020年2©2020.10iResearchInc.www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。2019年中国游戏市场收入规模约2939,3亿元,同比增长17.1%;移动游戏用户规模约6...

时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏

2020-2021移动游戏ip市场发展报告-伽马数据-2020-38页

时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏

吉比特大学生未来游戏制作人大赛方案

吉比特大学生未来游戏制作人大赛整合传播方案道里国际生态创意集团·道里数字营销2021/01/19>上轮提报的快速回顾……>Brief回顾:以赛事做公司品牌精准触达核心TA、破圈以活动做公司品牌,传递吉比特研发实力、研...

时间:2023-07-02 21:19栏目:游戏

gameflip(游戏道具交易)中文

FLip用于游戏虚拟道具交易的加密令牌WHITEPAPER2017115.3Crypto-tokenforbuyingandsellinggamingdigitalgoods执行概要本白皮书描述了一个新的去中心化生态系统,让所有游戏平台——移动、电脑、控制台和VR/AR可以...

时间:2023-07-02 21:19栏目:游戏

FLP-Gameflip(游戏虚拟道具交易)中文白皮书

FLip用于游戏虚拟道具交易的加密令牌WHITEPAPER2017115.3Crypto-tokenforbuyingandsellinggamingdigitalgoods执行概要本白皮书描述了一个新的去中心化生态系统,让所有游戏平台——移动、电脑、控制台和VR/AR可以...

时间:2023-07-02 21:19栏目:游戏

ipO指导手册01

ipO指导手册1目录序言............................................................................................................................................1第一篇:ipO战略布局....................

时间:2023-07-02 17:34栏目:IPO

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